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天游、露珠、冰川、雷霆入局,新式题材席卷港澳台?具体情况如何

0次浏览     发布时间:2025-04-28 10:46:00    

文 | DataEye

DataEye研究院发现,近期港澳台市场出现大量以“鬼怪”、“恐怖”元素为吸睛点的产品。包括天游、露珠、冰川、雷霆都在此赛道有所布局。

如4月2日,由露珠游戏发行的MMO手游《深淵:不滅者》在港澳台市场上线,截止至4月18日,《深淵:不滅者》持续占据台湾市场iOS免费榜前十的位置,且多次位居榜单前三。

具体而言,这会是今年的又一大趋势?具体表现如何?中小厂商如何参考?今天,DataEye研究院对此新现象进行详细剖析。

一、鬼怪题材兴起?天游、冰川、雷霆、露珠先后入局

DataEye研究院统计了目前以“鬼怪”题材为吸睛点的厂商,其中天游、冰川、雷霆、露珠游戏都已经在该题材中有着较长时间布局,说明这并非是突然兴起的题材,而是多家厂商进行深度调研、剖析后所决定的策略。

在icon方面,这些产品都会以恐怖元素为核心,结合诡异、鬼修、尸鬼等元素来提升吸睛程度。(注:《超能世界》、《一念逍遥》已经更改icon)

以《尸鬼三国》的icon为例,“魔化”关羽头颅搭配上血色月光,相比传统三国产品,辨识度有明显提升。再比如《深淵:不滅者》的icon中,女性角色眼瞳泛着鬼火,睫毛处缠绕着网状纹路,相较于常规美女素材,会更具吸睛力。

下载量方面,点点数据显示,《超能世界》上线的icon仅维持13天便再次更换icon,但其下载量环比去年同期上涨约17%。与之相反的是《一念逍遥》,更换icon后,下载量却有一定的下滑(同样按icon上线-更换的周期)。

点点数据显示,《深淵:不滅者》上线16天,单iOS平台收入达到1274万元(扣除平台分成),下载量则为12.8万次。

《尸鬼三国》上线28天,双iOS平台收入达到2470万元(扣除平台分成),下载量则为8万次。

另外的《道士出观》上线时间超2年,故不做统计。

综合来看,鬼怪、恐怖、道长类题材存在一定的潜力,如《最后的道长》上线6天拿下2000万收入,《深淵:不滅者》与《尸鬼三国》同样有不错的表现,这或许会成为2025年一个新的趋势。

二、鬼怪类素材创意分析

1、《尸鬼三国》

该素材用AI进行创作,将三国知名人物进行“尸鬼化”,并且凸显“腐烂铠甲+流脓伤口+白骨外露”的三国武将形象,使得该产品与其他三国类游戏的素材形成差异点。根据DataEye-ADX海外版显示,该素材投放35天,热度值已经破373K。

2、《深淵:不滅者》

《深淵:不滅者》投放素材意外的没有凸显恐怖元素,其高效素材是用AI进行美女相关内容的创作,这与同类型的“鬼怪”类产品形成鲜明对比。根据DataEye-ADX海外版显示,该素材投放16天,热度值已经破132K。

3、《最后的道长》

该素材用AI进行创作,通过AI渲染的技术,放大鬼怪的恐怖程度,形成一种类克苏鲁式的中式恐怖。

综合来看,三款产品在素材投放方面,有着以下两大特征:

其一,注重AI素材的创作。关于AI素材的创作,DataEye研究院曾对此剖析过多次。

具体而言,用AI素材的优势在于画面饱和度、用户吸睛力度可以拉满,更有利于提升玩家第一时间看到相关素材时的停留率。而且AI素材创作无上限,可以产出多种抓马内容,这相对传统素材而言,有一定的优势。

其二,凸显代言人的重要性。在差异化素材之外,《深淵:不滅者》与《尸鬼三国》仍会按常规节奏邀请代言人并在素材侧进行凸显。前者邀请的是台湾美女网络美女周晓涵,后者则是台湾演员陈博正。

其三,AI素材占比不多,更侧重于类UGC、游戏实录素材。DataEye-ADX海外版显示,三款产品的创意分布中,除了《深淵:不滅者》外,AI/鬼怪类素材的占比并不突出,会更多的侧重在类UGC、游戏实录类素材。

结合上述内容,DataEye研究院认为,当下做鬼怪、恐怖类题材产品的厂商,在素材投放侧是有一定的规律可言——

鬼怪题材只是吸睛点,或者说是噱头,其素材会更多投入在与游戏内容有着更高关联性方面,如《尸鬼三国》是卡牌产品,则会更多投放抽卡、角色CG等内容。

另一方面,针对港澳台市场,天游、露珠都会延续着过往的常规操作,典型的就是邀请港澳台市场知名的美女、演员进行代言(特别是台湾市场)。

三、为何鬼怪题材在港澳台市场能兴起?

根据上述内容,DataEye研究院对鬼怪相关素材的崛起进行深度剖析。

(一)直接原因:信息大爆炸下的视觉冲击刚需

在信息大爆炸环境下,用户每日接受的信息内容愈发高涨,尤其是短视频内容的兴起,进一步加剧这一现状。据《Digital 2023: TAIWAN》报告显示,台湾民众最常使用的社交平台中,TikTok使用率为36%。

在此情景下,游戏厂商投放的素材,需要比以往更具有吸睛、抓取力。显而易见的是,鬼怪题材凭借高对比度画面(如苍白肤色与血色背景对比)、反常规构图(如倒置人脸、肢体错位),能够有效提升用户对于素材的注意力。

且素材曝光率显著高于常规MMO的“美女+战力”模板。例如《尸鬼三国》的“腐烂铠甲+白骨外露”武将形象,通过AI生成的强视觉冲击,在同类三国产品中形成差异化辨识度,吸引台湾用户点击。

(二)文化原因:台湾市场对于鬼怪传说的接纳程度

台湾文化深受中华传统民俗影响,民间信仰、鬼怪传说(如僵尸、符咒、怨灵等)广泛存在于日常生活与文艺作品中(如本土恐怖片《咒》的流行)。

此外,民间对“僵尸”的认知与福建、广东的“赶尸”“尸变”传说一脉相承,《深渊:不滅者》icon 中女性角色眼瞳的鬼火、《尸鬼三国》的 “魔化武将”,正是将这些传统符号进行视觉强化。

而且近十年,台湾影视与网络文化对鬼怪题材进行持续性的内容创作,将“恐怖”、“鬼怪”进行娱乐化。如本土电影《咒》以台湾民间 “养小鬼” 传说为核心,通过伪纪录片形式营造沉浸式恐怖体验;同时,TikTok、YouTube上出来大量 “灵异探险”“鬼屋挑战” 类视频。

综合这些原因,台湾市场的用户对于“鬼怪”、“恐怖”元素的相关有着更高的接纳程度,且并不会“看到第一眼就PASS”,而是会有着更强的好奇心促使其进行点击。

(三)心理动因:恐惧元素刺激用户情绪化

神经科学研究显示,恐怖元素能够刺激大脑释放多巴胺与肾上腺素,带来 “痛并快乐着” 的情绪体验,此外,鬼怪题材天然契合 “逆袭”“超度”“救赎” 等正向叙事,比如《最后的道长》素材中“道士收服怨灵”的剧情,既满足了用户对恐怖刺激的需求,又传递了惩恶扬善的价值观,实现了情绪与意义的双重满足。

从市场表现、文化共鸣、吸量逻辑及竞争环境来看,台湾用户对鬼怪题材的接受度不仅体现在短期下载数据上,更源于深层的文化认同与情绪需求。厂商通过AI素材高效创作、本地化元素融合,持续激活这一市场,而用户对强视觉冲击、差异化叙事的偏好,也为该题材的长期发展奠定了基础。

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